2009-03-23から1日間の記事一覧

ゲームプランナーの回顧録3

開発初期2 ○クライアントとどう付き合う? ディベロッパーの方向性が定まらないという事は、プロジェクトの進行は必然的にクライアント主導で進んでいた。といってもクライアントが率先的に仕切るわけでもなく、ただ単に一番声が大きい人、つまり「俺はこう…