2009-04-01から1ヶ月間の記事一覧

ゲームプランナーの回顧録5

○作業が進まないのは誰のせい? この原因は二つあり、一つはチームが集まった段階でゲームのコンセプトについて話し合わなかったこと。もう一つは私と上司の作業が不透明だったことに起因していた。クライアントと折衝をするのはほぼ私と上司の二人だったが…

ゲームプランナーの回顧録4

○チーム増員 開発開始から3ヶ月後にちゃんとした製作メンバーが合流した。プランナーが3人増え、デザイナーが6〜7人入った。 プログラマーを社内から捻出することができなかったため、プログラムだけは外部に依頼することとなった。ようやく本格的にゲー…

遅くなってます。

仕事が忙しかったりPC再インストールしたりで なかなか筆が進まないpengyです。申し訳ない^^; 今週末には続きを書くぞー!